加深了理解,就能画出像上图那样动态的构图,下面我们就来学习一下:
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一、你知道这幅画的左右有什么不同吗?
其实哪个都没有错。
但是,如果将这两个人配置在同一个画面上的话……
跟相机的距离不一样。实际上,使用望远镜头,右边的画看起来和左边一样大。
越远的越没有深度。用角色来表现这个的话,会像上面的图片一样……很难理解。
二、角色和距离和关系性的图解
为了让大家更容易理解,我们来探索一下相机和角色之间的“距离和关系性”吧。
“正面”是角色的观察方法,“正上方”是视角(能看到的范围)。“正侧面”与摄影师的距离。这是为了尽量不改变角色中心的大小,只和镜头改变距离拍摄的印象。
01.中距离(标准镜头)
常用的一般距离感。很多漫画或者插图都是用这个标准镜头画的。
02.近距离(广角镜头)
我把它变成了广角镜头,我拉近了角色和相机之间的距离。
距离越近,眼前的东西越靠前,里面的东西越往里看。
03.超近距离(超广角、鱼眼透镜)
更加扩大视角,靠近了照相机。
因为角色和照相机的距离变短,深度扩大了,角色看起来变得更远。地面看起来很歪斜。
04.远距离(远摄镜头)
接下来是远离中距离的画面。
因为深度感变得弱,与中距离比的话里面的东西象出来一样,眼前的东西变得朝里面。也就是说整体上角色周围的空间缩小了。
05.超远距离(超远摄镜头)
空间缩短,前面和里面的形状大小的差别消失,可以平面地看到。更加周围等的立体感丢失,角色也变得也不知道是在旁边还是在里面。
这个画面的优点,因为变得容易明白登场人物和东西的对比,适合优先说明一样的画面。
三、总结
把这5张画像做成动图的是这样子的。
角色的距离越远,就越没有深度感,看起来就像平面一样。
在背景上画角色的时候,觉得不太熟悉的人。这种时候可能没有角色的深度和背景。
看看自己最喜欢的漫画或者插图等,去发现广角的角色和远方的角色吧!
参考来源:《絵の見え方が変わる! 広角キャラと望遠キャラの描き分け術》