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动漫插画中不同镜头距离下角色的表现方式

绘客栈 2020-07-31

加深了理解,就能画出像上图那样动态的构图,下面我们就来学习一下:

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一、你知道这幅画的左右有什么不同吗?

其实哪个都没有错。

但是,如果将这两个人配置在同一个画面上的话……

跟相机的距离不一样。实际上,使用望远镜头,右边的画看起来和左边一样大。

越远的越没有深度。用角色来表现这个的话,会像上面的图片一样……很难理解。

 

二、角色和距离和关系性的图解

为了让大家更容易理解,我们来探索一下相机和角色之间的“距离和关系性”吧。

“正面”是角色的观察方法,“正上方”是视角(能看到的范围)。“正侧面”与摄影师的距离。这是为了尽量不改变角色中心的大小,只和镜头改变距离拍摄的印象。

01.中距离(标准镜头)

常用的一般距离感。很多漫画或者插图都是用这个标准镜头画的。

02.近距离(广角镜头)

我把它变成了广角镜头,我拉近了角色和相机之间的距离。

距离越近,眼前的东西越靠前,里面的东西越往里看。

03.超近距离(超广角、鱼眼透镜)

更加扩大视角,靠近了照相机。

因为角色和照相机的距离变短,深度扩大了,角色看起来变得更远。地面看起来很歪斜。

04.远距离(远摄镜头)

接下来是远离中距离的画面。

因为深度感变得弱,与中距离比的话里面的东西象出来一样,眼前的东西变得朝里面。也就是说整体上角色周围的空间缩小了。

05.超远距离(超远摄镜头)

空间缩短,前面和里面的形状大小的差别消失,可以平面地看到。更加周围等的立体感丢失,角色也变得也不知道是在旁边还是在里面。

这个画面的优点,因为变得容易明白登场人物和东西的对比,适合优先说明一样的画面。

 

三、总结

把这5张画像做成动图的是这样子的。

角色的距离越远,就越没有深度感,看起来就像平面一样。

在背景上画角色的时候,觉得不太熟悉的人。这种时候可能没有角色的深度和背景。

看看自己最喜欢的漫画或者插图等,去发现广角的角色和远方的角色吧!

参考来源:《絵の見え方が変わる! 広角キャラと望遠キャラの描き分け術》  

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