理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识。不仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感。人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的。
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① 如果能了解比较复杂的形体和构造的话,那么就很容易抓住准确的造型。
一、全身・骨
最初不要太在意细节,试着从全体开始看。骨骼有颜色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看见骨头的形状。
画人体的基础是骨头。去掉草图后,先画出简化了的骨骼,再附着上肌肉就可以了。
开始画画的时候,容易注意到肌肉的膨胀等显眼的部分,不过,把收缩的地方(骨)做为基准描绘,此后做肉附着容易抓住形状破绽也少。
特别是胸部和腰部的骨骼是摆好姿势的重要部分。扭曲上半身和下半身的话,姿势活泼起来。腰的骨头虽然形状复杂,但基本上都埋在肉里看不见,所以要画出自己容易理解的形状就比较容易了。
二、全身(8頭身)
① 大致上,人体比例看着符合图中示例就好(不要求特别精确)。 但是,如果不遵循人体比例的话,就会出现比例不正确形体不准的状况。
② 4个单位长度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到达同样的位置;首先以这4个位置为基准来画人体很容易取得平衡。
根据年龄和画风头身(emmm。。。。以一个头为单位表示了全身的比率的东西)变化,不过,在这里用被认为是最好平衡风格的8头身来仔细讲解。
初学者还没习惯绘画整体观察的时候。很容易陷入局部绘画和观察,而放弃整体观察对比,把一块块的人体像零件一样拼凑起来,这就是初学绘画比例不协调,动态太死板的原因。
和严格恪守八头身长这个比例定律相比,比如像画脸时候要考虑足部这种绘画整体观察的习惯会更好。
三、从脖子到肩膀的结构
接下来,让我们来看看从头到肩的构造吧。为了理解形状而简化的骨头和肌肉。
① 脖子稍微向前倾斜地伸长。
② 形成脖子的基础部分。作为圆筒形捕捉的话容易描绘;此后,加上肌肉的话成为自然的脖子的线;稍微向前倾斜。
③ 肌肉从头盖骨的后面,向锁骨的边缘伸长;是描绘机会比较多的部分;注意伸长的方向。(PS:这块肌肉从脖子根部稍微突出,脖子的轮廓变得平滑)
④ 脖子后面有很大的肌肉。(PS:用这个肌肉的形状做出脖子的轮廓)
⑤ 肩膀的肌肉;从前(锁骨)后面(肩胛骨)伸长到手臂的肌肉之间。
⑥ 由于背部肌肉的影响,肩膀上部向前倾斜。
脖子实际上有细小的肌肉和骨头,首先要粗略地获取形状,根据需要画入细节。
再来看看男女肌肉构造的不同会对轮廓产生怎样的影响吧。设定为男性(肌肉)女性(纤细)。本来应该男女分开画骨头,但是为了显示肌肉的不同,用男性的骨骼画的。
① 肩膀(背部)的肌肉显眼,平滑。脖子看起来很长;
② 肩膀的肌肉像梯形一样的轮廓;
③ 肩膀(背部)的地方肉隆起,由于那个影响看起来脖子比较短;
④ 肩膀的肌肉圆圆地隆起 ;
⑤ 有肌肉和脂肪的人;胳膊后面的肉被背上的肉压着露出来。
与胸部和腹肌等相比,肩部周围乍看之下是无法捕捉到的部位,不过,通过理解骨头和肌肉的结构来描绘的话,会成为有明确意义的部位。
参考来源:《人体のとらえ方 ① 骨と筋肉 ~8頭身編~》