许多漫画爱好者开始只画着可爱的女孩子、帅哥男子等孤零零的插画。一旦在参与工作后被被要求“请画动作场面”,有没有因为姿势和构图等没决定而感到为难的事情呢?种时候,在决定构图之前决定画哪个动作场景,迷茫的时间就会变少。
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于是这次:
· 动作姿势中频繁出现的剪影图案的介绍
· 如何传达给看到这个姿势的人呢
从这个观点出发,介绍一下不犹豫地描绘动作姿势的提示。本期的内容对于的构图制作也有用,无论如何请看。社交游戏中频繁出现的没有背景的全身插图。多用效果是其特征。
一、从动作场面来考虑构图吧
动作场景大致可以分为集中固定的构图:
① 准备姿势
② 无用(过程)姿势
③ 攻击姿势
④ 冲击(破坏)姿势
⑤ 决定性的姿势
从上述的5个图形,只需事先决定要哪个构图,就能减轻对动作场面头疼的烦恼。
那么,我们就来介绍适合角色的攻击流程(动作场面)。
01.格斗家的攻击流程
我们将上述的动作场景应用到了格斗家角色中。登场的格斗角色的工具是拳脚居多,记住这一点。
02.剑士的攻击流程
接下来,剑士角色中试用了上述动作场面。③攻击姿势、④冲击(破坏)姿势的区别在于给对方造成伤害之前和之后的差别。
03.飞道具的攻击流程
使用飞道具的角色配上上述的动作场景。
飞行道具与格斗、剑戟不同,与物体的接触是③攻击姿势、④冲击(破坏)姿势顺序颠倒的特征。
以锤子为例子,鞭子和锁镰等的武器也同样的。这样一来,使用飞行道具的动作场面也变得容易描绘了。
这些攻击流程,如果意识到“自己在画攻击姿势,哪种流程”的话,场面就容易想象了,请务必试用。
二、动作姿势的剪影
接下来,让我们来考虑一下动作停顿的剪影形象。
考虑到动作姿势的轮廓:
· 中立
· 蓄力
· 释放
的三个动作。
01. 中立
· 没有任何动作的原始状态
· 形象是“原始”“自然”“放松”
是登场人物放松的姿势。
02. 蓄力
· 积蓄力量的状态
· 形象是“收缩”、“紧闭”、“弯曲”
根据这些的程度可以演绎出元素的大小。如果是「弯曲」,多少弯曲与时间的大小表现相连。为了保护自己,把手臂牢牢地固定在一起也是很正常的。
03. 释放
· 放出力量的状态
· 形象是“伸长”、“打开”、“后仰”
您可以根据这些程度来确定开放的大小。如果是「伸长」,多少伸展与开放的大小表现相连。
动作姿势的剪影的力量是朝内工作,还是向外工作这一点很重要,把这些用漫画『龙珠』的“龟波气功”的例子来做解释可能会比较好理解。比如“か~め~は~め~”的姿势是固定的,“波―!”是开放的。
三、动作姿势的认真度(强弱)
最后,让我们根据“中立”、“蓄力”、“释放”的观点,来思考动作的认真程度(强弱)。
攻击过程中立<蓄力<释放的比例是可以表现出多大程度的认真程度。并且,开放越大攻击的威力的印象变得大,根据开放的大小,攻击的威力也变得大。
释放分为部分释放和全部释放。但是,全部释放时因为“一切都开放了”(自爆觉悟的攻击)所以没有关系。
用漫画『龙珠』来作为例子思考可能会比较易懂。比如“ギャリック砲(加里克炮)”→“ファイナルフラッシュ(最终闪光)”→“ブウ編の自爆(魔人篇的自爆)”的印象。
01. 认真度:5%
只用一只手臂支撑,只有手指“释放”。是轻微的认真度。
02. 认真度:20%
一只手直伸,另一只手释放的攻击状态。另一只手也稍微相反的话,力量就会更加突出。
03. 认真度:60%
相当认真了。看上去像指针的轮廓好好地支撑身体的那样的攻击。比起相反的手臂,更强调的是释放的手腕。
04. 认真度:100%
用双臂和上半身大大地“释放”,表现出全力。下半身支撑着全身,所以是“认真”的剪影。
05. 认真度:120%
用全身表现“释放”,超越了界限的攻击姿势。
因为支撑的力量都是“开放”,所以他攻击后,可能会被炸到后面而受伤。
06. 注意点
最后注意点。释放和控制张弛有度是很重要的。释放要延伸,弯曲也不会半途而废。
以上,是不用烦恼描绘动作姿势的提示。希望通过本期的学习能减少一些烦恼的时间。
参考来源:《パターンを当てはめるだけ! 悩まずにアクションシーンを描く方法》