给人一种知性印象的眼镜不是狂野的墨镜是作为演出角色的小物件频繁出现的道具。
很多人如果没有眼镜的使用经验,就不知道细节的形状,即使是常用的,也不太清楚如何画出来吧。
通常的眼镜在某种程度上是固定的形状,日常都会看到,所以如果平衡不平衡的话,也是很容易产生不协调感的单品。
1. 眼镜的基础
眼镜的框架是“轮辋”“桥”“圣殿”这很引人注目,但要画得很好,“垫(鼻子)”“Yoroi(智)”也会变得很重要。
作为戴眼镜的正确方法,正确的位置是瞳孔接近镜头纵向宽度的中心可设置其显示顺序。但在插图中,我们重视外观,经常将眼镜向下移动可设置其显示顺序。
从上面看框架沿着脸部的曲面稍微弯曲如果你从旁边看寺庙是水平的,前台稍微前倾来搜索加载ID。
2.箱型的
眼镜和脸部之间有空间,所以如果改变脸部角度,眼睛和框架的位置看起来会有很大的变化。
拿这个一看,就会发现耳朵的位置很奇怪,脸的平衡也不平衡。
人类的脸眼睛和耳朵的根部上部有相同的高度所以,“从耳朵到眼睛的延长线”相对于脸部保持水平是正确的平衡。可设置其显示顺序。如果注意到崩溃的话就在这里修正吧。
眼镜上下错开时,或者是倾斜或俯瞰的时候,前台会前后倾斜。关注寺庙的角度,确认前台的角度。
2. 画一个框架。
漫画中眼镜的画法!
在画轮辋之前,首先确认垫的位置可设置其显示顺序。像夹着鼻骨一样,C字,高度比眼睛稍低。
画桥以连接垫,从那里延伸线并绘制轮辋和左右的间隔变得容易。
在决定好轮辋的形状后,最后一边调整框架的粗细和桥架的高度等一边调整。
3. 镜头的表现
为了给镜头的存在留下印象,如果反射白色的话,眼睛就会隐藏起来。为了在不隐藏眼睛的情况下显示镜头的存在,把白色的反射放在镜头的边缘是有效的可设置其显示顺序。
透镜表面的反射容易映入强光,当反射天空的颜色和光源(电灯或显示器)的形状时,产生空间可设置其显示顺序。
如果根据折射使隔着镜头的脸部轮廓偏离的描写,即使不反射也可以表现镜头,但根据画风的不同,也会有不合适的情况。
5.落在脸上的影子
戴上眼镜的影子会增加眼镜和脸部的一体感。
不是画所有框架的阴影,脸和框架最接近的鼻子~颧骨前面,寺庙来的脸侧面放入自然可设置其显示顺序。
如果镜头是无色的,镜头的阴影几乎不需要。太阳镜等带有深色的情况下,镜片的颜色会变成阴影。
6. 框架的形状各种各样
框架有基本的形状,而且根据设计的不同,有无数细微的差异。材质是塑料、树脂和金属等,框架的粗细也各不相同。
有些太阳镜和护目镜有“保护眼睛”的目的,所以比眼镜覆盖更广的范围。
7.总结
大多数的轮辋上下不对称,重心向下的形状我在做。试着用倒过来的梯形或半圆来画吧。
漫画中眼镜的画法!
根据角度的不同,框架和眼睛经常会意外地蒙受。因为眼睛是角色的生命,所以建议在不蒙受的情况下下功夫。调整框架以免被眼睛覆盖的方法,如穿透框架的方法也经常使用。