“配色是由感觉决定的。”有这样的人吗?适当地搭配颜色的话,就会变得张弛有度,变得耀眼,角色的印象也会有很大的变化。实际上,配色可以从逻辑上决定。
配色的基本思路
如果使用太多的颜色,角色的印象会变得模糊,很难传达。于是,通过限制颜色数量并使其具有规律性,使其更容易看到,使其成为令人印象深刻的角色可以.
我想记住的是,“基础颜色:子颜色:重音颜色=70:25:5”就是这样的法则。
底色(基本颜色)
基本颜色是象征角色的颜色=主要颜色。即使不记得名字,也能想到“那个红色衣服的角色”,占了很多面积。最肝的颜色所以,先决定的话子颜色、重音颜色变得容易选择。
子颜色(子颜色)
子颜色是一种具有辅助补充基础颜色的颜色。如果主要是紫色,就像蓝色一样,在孟塞尔色相环中选择基色旁边或附近的颜色,很容易协调。
角色配色的决定方法!
口音颜色(颜色)
顾名思义是重音的颜色。基本颜色和子颜色通常选择不同色调和饱和度的颜色。即使是比其他颜色更强的颜色,使用的面积比例也很少,所以很容易协调。
角色配色的决定方法
决定颜色的步骤首先是左右整体图像的底色。接下来确定子颜色。最后,设置重音颜色,以吸引眼球。这种口音可以防止颜色变得单调,并提供有张弛有度的配色方案。
配色的好例子和坏例子
让我们比较好的例子和坏的例子。
我试着列出了同样是暖色的红色系统色库中的角色。
左侧的角色是
底色:粉红色
子颜色:米色
重音颜色:黄色
在配色上有统一。
与此相对,右侧的角色
基础颜色:红色
子颜色:绿色
口音颜色:紫色
基色和亚色的饱和度很高,没有配色的统一。
由角色性格决定的主要颜色
与“基础颜色”、“子颜色”和“重音颜色”分开决定“主色”后,通过配色给人留下仅靠线条无法表现的角色形象的印象。可以,决定主要颜色的要素之一是“角色的性格”。
“元气的性格是红色的,酷酷的性格是蓝色的”,有象征性格的颜色。
在角色中套用颜色的话,各自给人的印象就不一样了。
配色很大程度上影响了角色的印象。试着在配色平衡、色彩形象的基础上,从逻辑上致力于角色制作。
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