兽人也有各种各样的模式。从给人类添加动物的特征,到怪物、两足行走的动物角色,再到可爱吉祥物风格的角色。
了解人类和动物的结构
虽说是绘制不存在的空想生物,但如果不知道基本模型的生物的样子,就不能描绘出有说服力的东西。
首先,让我们了解“人类”和“想要画的动物”的基本内容。本次例子描述了人类和狗的结构。
除了手脚和头部,身体的形状也不同。由于这种不同,其他结构也会发生变化,站姿的轮廓也会有很大的变化。另外,动物为了支撑向前突出的头,脖子也会变粗。
绘制动物头部时的关键点
平时画人类角色的人,会不会只是应用人类的画法,在画动物的脸会让人觉得不协调感呢?
虽然也有在人的脸上加上动物突出的毛绒绒(鼻子、嘴)的画法,但是毛绒绒变长的话就会出现不协调感。
追求逼真的时候会变得有点困难。
平面的人的脸和立体地突出的动物的脸,完全不同的平衡这就是为什么会变得困难。另外,人类有一种“头骑在脖子上”的感觉,动物则是“头和头是一体的”很容易画出来。
如何绘制的兽人的样子?
稍微画嘴唇的话会增加生物生动的感觉。
眼睛的形状在肉食动物和草食动物中也有变化,以三角形为基准比较容易理解。
动物的形状千差万别,所以要好好观察一下你想画的动物的照片吧。老虎和狮子也有花纹和样貌以外的区别。
动物表情的方法
接下来,我们来考虑一下作为角色的表情方式吧。
仔细观察后会发现表情出乎意料的丰富。重点是:“绘制移动眉毛的肌肉凹凸”也就是说。比实际上要夸张地画。
动物也和人类一样有“白眼”。本来几乎看不见,但是这个当你看到白眼的时候,你会到人的脸中查找纹理图像。相反,如果看不见白眼,可能会看起来像动物的脸。
考虑兽头与人类身体之间的联系
一旦能画出脸,就试着让野兽与人类的身体融合吧。
正如我第一次提到的,人类和动物之间的剪影有很大的不同。因为很多动物的脖子都很粗,所以放在肩膀上会变得更容易适应,让我们慢慢适应,就像让人类和动物之间的连接部分融合一样。
兽人从外面看到的轮廓不一定就是皮肤。毛发的长度因部位而异。穿上衣服的时候,如果领口上有毛的话,就能保持毛绒绒的感觉。
野兽的四肢模式
到了这里,你不想把手脚都改编成野兽吗?
不只是用毛发覆盖人类的手脚,试着与原来的动物融合。
如何绘制的兽人的样子?
在动物界也能抓到东西,猫和熊的手也有和人类相似的部分,可以作为参考。
试着以生活方式和时尚为形象来设计兽人可能也不错。让这只动物的脚穿的鞋子是什么样的呢,这样想也是很有趣的哦!
最后
这次介绍的只是个人的一个例子。
兽人是不存在的生物,所以没有“这就是正确答案”。组合融合的地方和程度,加入多个动物的特征也是自由的,找到自己合适的最好。