考虑变形的骨骼
人物从骨骼想象画起来很容易达到平衡。
但是,真实的人体骨骼无法处理变形的角色,例如动漫图片。它需要从骨骼变形。
例如,如果眼睛被大大变形,骨骼也会一起变形。
当你想象骨骼的时候,没有必要拘泥于细节。当我画画的时候,只考虑图片时可以理解和影响的部分。
思考变形的肌肉
肌肉大小加起来有无数。这一切都很难掌握,肌肉和骨骼一样,只拾取与画相关的部分。
与额头、眉间、鼻子相关的肌肉
如何以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
首先是额肌、皱眉肌、鼻根肌等与额头、眉间、鼻子相关的肌肉。
根据这个肌肉群,
这样的动作是可能的。
与眼睛相关的肌肉
其次是眼轮肌,是与眼睛相关的肌肉。
通过这个肌肉,
这样的动作是可能的。
这里需要注意的是,“眼睛基本上是上眼睑移动”。换句话说,闭眼的时候在下眼睑的位置绘制闭眼。
与下巴相关的肌肉
其次是颞肌和咬肌等与下巴相关的肌肉。
通过这块肌肉,
这样的动作是可能的。
这里有两点需要注意。一是“下巴以耳朵的位置为起点,以旋转的形式打开”。不能移动到正下方。第二点是:“张开下巴和开口是两回事”。请记住下巴和嘴巴是不同的东西。
与嘴相关的肌肉
其次,是口角下制肌和口轮肌等与嘴相关的肌肉。
根据这个肌肉群,
这样的动作是可能的。
嘴上的肌肉与运动有限制的其他肌肉不同,可以相当灵活地弯曲伸展。这种灵活性创造了各种各样的表情。