虽说是描绘兽人(野兽),但根据作品和角色的不同,也有各种各样的设计。在这样的情况下,我想了一下用动物元素画多少,才能完成怪物角色的问题。
首先,通过改变动物元素的强度,你可以画出不同模式的兽人。
这次作为一个例子,整体在慢慢改变,“脸和躯干是100%的人,手脚是100%的动物”当然也是OK的。
兽人(野兽)的划分
兽人度20%
给人类增添了动物般的气氛。
除了耳朵、臀部和尾巴之外,通过锐利指甲和牙齿来营造出与普通人的不同。
兽人度40%
手脚上加了肉球,手指变粗了但仍然强烈地感受到人类的元素。
皮毛的比例也增加了,皮肤和毛的界限看起来很模糊,是不知道是皮肤还是毛发的状态。通过将鼻子清晰地描绘成动物风格的形状,使其成为动物风格的造型,在脸上增加了兽人的感觉。
兽人度60%
野兽绘制方法!
全身被毛覆盖,散发出野性味。
脸的轮廓是人类,加了一种毛茸茸的感觉,在人的轮廓上加上野兽的元素的情况下,把毛发画得短些容易分辨。
俗话说的“野兽腿”风,但大腿和小腿却留下了人的造型。
如果是野兽腿的话,画得有点短腿,脚尖变大的话平衡就会看起来很好。
兽人度80%
到此为止,是以动物为基础加上人类元素的形象。
它的头部几乎是动物,留下发型的元素,躯干、肩膀、手臂是人的造型。
为了适合动物的头部(脖子)和野兽腿,比起原来的人类体型,手臂、腿、腰都变粗了。
关于兽人(野兽)的腿的描绘方法
野兽腿容易被认为是“大腿是圆的”,“没有膝盖以下(几乎看不见)”,只是比率不同,和人类几乎是一样的。
如果意识到大腿、膝盖、小腿、脚后跟,就会很容易画出各种各样的姿势。
总结
要分别描绘兽度,重要的是要知道人类和动物的不同点和共同点。如果你知道形状和功能的关系,你可能会更深入地挖掘,所以你可以调查动物的生态。
你想要做什么动作的角色,想象你过着怎样的生活可以认为,“这里想留下人类的要素”、“这里让动物的魅力变强”,相反,在决定设计之后再以此为基础考虑生活方式的话,就可以扩大世界观了。
或者,不考虑任何这样的事情,完全塞进自己的喜好也是OK的!兽人是虚构的存在,所以没有正确答案,找到你喜欢的兽人(野兽)。