用剪影来思考
这次用脸部各部分的剪影来考虑是外向还是内向。
根据轮廓形状的不同,角色给人的印象也不同,所以利用它来区分绘制吧。
用眼睛的印象思考
根据睁开的程度,眼睛外向或内向的印象有所不同。
眼睛一下子睁开的话,会给人外向的印象吧。相比之下,如果眼睛处于半开状态,总会给人一种情绪低落、内向的印象。
用眉毛的印象思考
眉毛的形状也会对性格印象产生影响。
例如,作为一个内向角色的形象,有一个C字的眉毛。相比之下,眉毛倒c字的情况会给人一种活泼外向的印象。
本来,眉毛的轮廓是对感情表现有用的部分,但是决定角色初期设定的眉毛的形状的话,有助于区分是外向还是内向。
用嘴的印象思考
角色的面孔的绘制!
嘴的情况下,根据张开的大小可以给人一种外向还是内向的印象。
比如说,把嘴变小说话的话会不会给人内向的印象呢?。相反,大张旗鼓地说话的话会给人外向的印象。
和眉毛一样,嘴巴的大小是影响感情表现强弱的部分,但是在角色的初期设定中,如果决定嘴巴会张开到什么程度的话,在分开描绘的时候就会活下来了。
用发型的印象思考
发型根据长度的不同容易产生印象的不同。
例如,头发的短发和蓬松的长发给人的印象是不同的。头发短,给人一种清爽活泼的外向印象。相对的,头发毛茸茸的话就不会有清爽的感觉,会给人内向的印象。
另外,头发的蓬松也会产生不同的印象。
看“新世纪福音战士”中的明日香和绫波雷很容易理解,但如果是内向的话,会给人内向的印象。外面的人给人一种外向的印象。
如果是外毛的话,头发蓬乱,可能会给人留下活泼的印象吧。
试着活用印象的不同来绘制吧
到目前为止,我考虑了剪影的印象。
以印象的不同为基础考虑角色设计的话,划分描绘的范围就会扩大。
眉毛和嘴巴虽然是影响感情表现的部分,但如果事先考虑“这个角色通常是怎样的眉毛形状,才能张开嘴巴呢”的话,就会产生角色性质,成为区分描绘的要素。