把人体理解为几何块面,描绘出它的体积感和动态美,增加人体的律动感和节奏感,是人体学习最重要的事情。
人体绘制中的体积感非常重要,但是人眼是无法直接观察体积的,我们需要一些方法来进行体积感的判断。
所以新手在画人物的时候,是需要我们把人物当做体块来绘制的
首先看下这位新人在做人物体块的分析的时候做的一个情况:
漫画中人物体块的画法
这分析出来的人物简直真的是惨不忍睹啊。
首先一开始做人物分析的时,如果我们对于体块的透视和体积感不太容易去的判断时,可以在原图上面直接去把人体体块给分析出来的。
再把分析出来的体块重新给临摹一下。
做大量的练习以达到参考图为标准的分析图:
最后再去进行一下默画,以及创作不同角度,透视的人体图。
如果你能很轻松的画出各种各样体块动态了,那么这样你就已经对我透视和动态有了更深入的了解了。
在漫画中,因为要表现多样化的形象,所以需要画出不同角度的人物形象,掌握好各个角度的人体透视动态以及绘制方法后,塑造不同角度的人物形象就不会出现问题了。