武器设计的思考
武器种类繁多,但决定第一眼印象的轮廓才是最重要的。刀、枪、锤子等基本的剪影都是确定的,所以在确定剪影之后开始画吧。
而且保持一致性也很重要是。 即使在现实中也不奇怪的设计、细节、质感,如果充分说明了这一点,就会带来更好的武器设计。
如何绘制武器
以大剑为例介绍武器的描绘方法。
首先,为了决定大剑的平衡,我绘制了一个剪影。 然后,沿着轮廓画武器的剪影吧。 剪影去掉后,画出内部的设计。因为内部的设计是装饰,所以读取各种武器插图作为资料,储存设计创意也许会比较好。
制作颜色粗略决定武器的配色。 在这里粗略地塑造一下完成的形象吧。
作为配色决定方法的例子,有“属性”的想法。游戏中有“火水风土黑光”等吧。 以这些色调为基础考虑的话,就能做成有主题性的配色。
厉害的武器的描绘方法!
草稿完成后,绘制艺术线条并涂上色彩。
线条画到细微的细节,将底层涂得均匀。
完成金色的装饰。
因为是以增加的形式描绘黑暗部分,所以也使用了加深工具等,在意识到光的方向(这次是右上)的同时表现出了金属的质感、光泽。在阴影色的反射中,使用紫色来增加色彩宽度。
把刀身做完。 因为这是铁,可以留下笔迹,表达一种粗犷而深刻的感觉。
把花纹和宝玉做完。 这次就像花纹的配色一样,通过利用插色赋予了武器设计的紧致性。
在刀身上刻花纹。将图案的线条复制后涂上发白的颜色,微妙地错开后就会变得比较自然。
厉害的武器的描绘方法!
如果线是黑色的,就会浮起来。用颜色压力调和线条的色调。用与相邻颜色同系颜色的暗色涂抹吧。 涂线条的时候使用了剪裁蒙版。
最后,用遮盖色(紫色系)使剑整体发光。
不是全部涂满,用模糊的笔轻轻涂上一部分比较好应该是吧。 特别是在凸起和宝玉部分多涂一点的话,轮廓会变得突出,识别性会提高。
武器插图的完成
以上是基本的武器绘制方法。 在幻想的世界里是切不可分割的武器,请一定要挑战一下。