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动漫初学者在表现立体感时,要记住所需的两种光!

绘客栈 2020-07-31

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一、记住基本的【两种光】

在表现立体感时,必须要控制的光的种类有以下两种。

直接光:从光源直接到达的光。

反射光:从地面等照射到物体的光。

光反射=因为光分散,所以与直接光相比,反射光变得弱且暗。根据这个亮度一般成为「直接光>反射光」。

以画面左侧为光源时的圆柱为例,学习一下。

 

二、无反射光

使用渐变,制作着成为影子的部分是平面的印象。

 

三、直接光=反射光

在圆柱的右端放了反射光。因为直接光和反射光同程度明亮,有不协调感。

 

四、直接光>反射光

与直接光相比,反射光变暗了。平衡变好,立体感能完美地表现出来。

 

五、将直接光和反射光直接应用于漫画角色上

那么,就用这两种光来涂抹角色吧。把脸作为球,身体作为直方体,把漫画插图换成简单的形状。

如上图所示,通过简化角色的形式,可以抓住基于光源的大致明暗和巨大的立体感。这个「捕捉全体感」点成为上色的基本,不过,确实意外容易被忽略的要点之一。

让我们来看看这两种光是如何被引入到漫画插图中的,让我们把身体变焦。

对于来自画面左面的光源,可以看出“左:直接光,右:反射光”的表现。

像这样意识到两种光来考虑整体的形象,骨骼等零件和装饰品等复杂的造型也更加容易理解。将光分开使用,以有立体感的漫画插图作为作为目标吧。

参考来源:《基礎力UP!立体感を表現する際に必要な2種類の光を覚えよう》 

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