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什么是透视?从零开始学习漫画背景!

绘客栈 2020-07-31

初学漫画或者绘画的小伙伴们,想必都有听说过“透视”这个词。正确理解透视的话能掌握正确的远近感,能正确的表现出立体感。也就是说,如果不理解透视,就会做出与现实世界的远近感不同的漫画作品。

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一、如何表现远近感?

在进入以“一点透视”为首的透视图法之前,先来学习描绘远近感的手法吧。

首先,这里指的远近感是什么?

在我们眼里,附近的东西很大,远处的东西很小,所谓的:近大远小。用漫画表现这个认识的技术就是远近感。

01.用颜色的浅度和重叠来表现远近感

不仅仅是东西的大小,远景的东西也薄,近景的东西浓(空气远近法)也能表现远近感。

另外,通过将物体重叠,也有容易识别深度的方法。

如上图所示,哪一个在附近,哪个在远方,很难判断的时候一眼就能判断出来。

虽然重叠和空气远近法不是透视,但是使用这种手法也能产生远近感,预先知道会很方便的。

 

二、什么是透视?

那么,我来说明本次教程正题的透视。

透视分为以下几种:

· 一点透视

· 两点透视

· 三点透视

正确掌握远近感和深度的方法。

首先要掌握最容易理解、相当于透视图基本的“一点透视”。

01. 在绘制一点透视之前,先画上视平线

要用一点透视来描绘,首先需要确定“视平线(EL)”。

所谓视平线就是拍摄相机的高度。如果不特别意识到眼球水平的高低,多数情况下人的眼睛的高度会比较高。

如果是上图的话,左边的人物的眼睛会成为照相机,成为拍摄图画的视点。此视线为视平线。

 

三、画一个四边形

那么,使用一点透视图法画立体的四角形吧。

首先画正面看到的四边形。

设定从四角的四个顶点出发的「边」收敛的地方,沿着那个画边。

如果在四边画上垂直的线,透视就可以画出有远近感的四角形。

在此收敛的场所设定的点称为 “消失点(VP)”。一定要记住这个视平线和两个消失点。不仅仅是一点透视,也是所有透视使用的知识。

01. 根据视平线不同对事物的看法也会发生变化

这次的四边形在视平线之上。即,由于「像仰视底一样的高的位置存在的四角形」是底部能看见的状态。

相反,如果是在视平线以下的四角形的话就能看到上面的部分。

作为简单的应用,使用一点透视和方形的箱子可以简单地画出带有透视的道路、建筑物。

像这样,一点透视是了解透视的基本功用,同时也是适合从正面看画时使用的实用性很高的绘画技术。

参考来源:《パースってなんだっけ? ゼロから始める背景講座》

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