很难描绘的物质之一,水。正因为很难画出来,所以画出来的话,图片的魅力就会大幅提高。
这一次,就像下面的插图一样,我会将光反射的水面描绘的工序分成详细的步骤进行解说。
水会根据环境和情况不同而改变形状。像河流一样清澈的水和海的海域一样深的水,画法的方法也会发生变化。
有不擅长画水的人和初学者,可以从思维方法中理解,也会说关于水的结构。
1.涂上作为水面基础的颜色
首先,涂上作为水底的颜色。因为在这之后要添加暗的颜色,所以可以使用鲜艳的明亮的颜色。
作为知识,水本身不是蓝色的记住这一点吧。水通常看起来是蓝色的,但基本上是无色透明的液体。
水本身看起来很蓝的原因是,水具有吸收红色光的性质。光中所含的红系光在水中被吸收,剩下的蓝系光反射在我们眼中,就像水中的物体看起来很蓝一样。
海洋和湖泊通常是蓝色的,但并不总是看起来是蓝色的。因为很容易受到光源的颜色和强度等的影响,根据季节、时间段和天气的不同,颜色看起来不同有件事。不来的人,想象傍晚的大海应该很容易理解吧。
所以,在涂上水底的颜色之前,在正在画的画的世界中,考虑水变成什么颜色后再决定配色吧。
2.涂上水底.
10步就能掌握水面的描绘方法!
前面的水面,假定是受到水底颜色而稍微受其影响的色调。
在刚才创建的水面图层下面创建一个新图层,然后铺上水底颜色的图层。因为水底是泥土,所以涂上泥土的颜色。
3.绘制水的渐变1
在水面图层上重新创建图层,在水中添加暗色,使其深度和深度。
水层越厚,光就越难到达因此,用渐变表示深蓝色的颜色。如上所述,由于红色光被水吸收,光越难到达,色调越不红或黄的颜色。
4.绘制水的渐变2
“1.在水的基础--涂上颜色“做的水面图层上制作剪裁口罩,跟前的部分为”2.涂抹水底“做的水底图层的颜色可以清楚地看到。
如果是透明安静的水面的话,离视点很近的地方的水底多少会显得透明。即使不走到那种程度,水底的颜色也会受到影响,所以考虑到这一点之后的配色。用这个来表达水的深度。
5.巩固除水以外的元素
尤其是画透明的水时,最好先决定周围的颜色再开始是吧?
如上文所述,由于水是易受周围物体或光线影响的透明物质,这取决于绘画的性质,但水在最后一次画起来很容易。是的。其中,如上图所示,将其他部分带到几乎完成的形状后再画水可能会更好。
6.绘制水面波动(阴影)
让我们用乘法图层绘制水面波纹的黑暗部分。
10步就能掌握水面的描绘方法!
水容易受到风等物理运动的影响是东西。除非是一个非常安静的环境,否则水不会在大自然中变得平坦。
这一次,我想象了森林中安静的风的微风引起的水面的运动。远处的东西跳进的时候,阿门博游泳的时候等,根据情况产生的涟漪是各种各样的。观察实物,积累构思的存货吧。
这个部分需要一点诀窍,但是抓住感觉就很简单了,所以按照步骤进行说明
1大致画出落在水面上的影子形状
2用橡皮擦工具或指尖工具调整形状
这是添加阴影的诀窍,一边意识到水的涟漪的凹凸,一边考虑光线照射的面是什么地方,容易顺利地进行。是的。根据远近法,靠近水平线的涟漪越小,越往前涟漪越大因为看到了,所以有意识地画出来就好了。
7.绘制水面波动
在波纹凹凸的光线照射的部分画上高光。这一次,图层模式使用了屏幕。
10步就能掌握水面的描绘方法!
光的部分使用的颜色是环境光的颜色是的。这次我选择了淡黄白色。如果这是傍晚的话就用橘黄色的白色。
如果高亮放得太多,画面就会变得很杂,把最初画的东西削掉,整理好形状就好了。
8.绘制水面反射1
接下来,绘制光线的反射。
使用工具垂直翻转复制和组合显示图层的新图层,并将其变为智能对象。使用扭曲过滤器,扭曲图像,以适应水面的波动。
通过使其成为智能对象,您可以多次调整过滤器,从而便于稍后的修改。是的。
9.绘制水面反射2
在刚才的智能对象上制作图层遮罩,将透明度调整到30%左右,然后削去不需要的部分。
我想我曾经在风景画、照片等中看到过岸边对面的山被湖水反射而映照出来,水越远(视点的角度越靠近边界面),就越容易像镜子一样反射周围的影像并看到它。
在从近距离接近垂直的角度窥视水面的构图的情况下,这个工序几乎是没有必要的,但是在画风景的情况下,稍微画出映照的话,就会变得更像是真的。
10.整理
10步就能掌握水面的描绘方法!
最后,在覆盖层上绘制顶部灯光和深影,增强水面对比度,调整整体颜色和笔触等平衡,完成。