这次的作业是让学生:原创自己喜欢的二次元人物,原创一些动作,来练习人物体块和其他细节等等。
绘制任何人物都可以,男女不限。最好绘制出完整的人物身体。最好不是正面站立,能有些动作透视关系最佳。
以下是学生的作业:
上身,手臂,胯部,头发,腰部等地方结构有些地方可以改进,下面是老师帮助修改之后的样子
同时附上修改过后的人物形体体块草稿
如何通过创作动作练习人物!
人物的两条胳臂的肘关节的位置高度要协调好,高低差过大显得不自然。
右边的手臂上臂有透视,前臂就可以不用画的那么长了。两侧的肩膀怂起来之后,肩部的斜方肌的位置也会相应地上抬。
人物的腰部因为上身前倾的缘故,会出现较大的俯拍透视。因此腰带的弧线会比较向下鼓。这个弧线越明显,就越能彰显人躯体的鼓起来的体积感。
如何通过创作动作练习人物!
裙子底边的弧线也要整体向下加大,提现躯体的体积感。同时要顾及到两侧大腿的圆润体积感在布料上分别留下的痕迹。
人物大腿的根部画的比较粗并不会使得人物显得很胖,要注意的是腿的膝盖处的粗细。膝盖处越细(有时会达到大腿根部粗细的一半),对比大腿根部的粗,反而能增强角色的身体线条曲线美。同理,小腿腓肠肌画的粗一些,但是脚踝比较细,同样能显示角色的曲线美。
角色的双脚有些向内偏转挺好看的。不过不用偏转到侧面的地步。调整脚部的角度,稍有偏转就好了。
头发是人物构图的重要组成部分。特别是长发的角色,头发的披散程度,长短,甚至摆动方向,都可以影响整个图画的整体感觉。因此适当的拉长或摆动头发,可以构图更加丰满,生动。
这样,经过修改,画面的形体准确度就提升了。各位同学可以根据自身情况,酌情练习。