添加
与闪避一样,具有增加色彩鲜艳度,使暗色发光的效果。加法(发光)使光线强于加法,建议将其用于“背光”表达,即光线从您想要突出的部分或从后面照射。
如果使用鲜艳的颜色,会曝光过度,画面难以看清,所以使用色环的下半部分。
覆盖
叠加是“使亮区更亮的屏幕”和“使暗区更暗的乘法”的组合,所选颜色要更亮。
颜色变化
您还可以使用叠加层合成模式更改天空的颜色。
画漫画中如何使用图层合成模式【下】!
如果觉得插图不够,可以用overlay叠加渐变,将不透明度降低到10~20%,改变颜色。
添加纹理
如果要为皮肤或衣服添加纹理,可以使用叠加层叠加纹理图像。让我们调整不透明度以匹配插图。
柔光
柔光可以产生比叠加更浅的阴影。
强光
画漫画中如何使用图层合成模式【下】!
硬光可以产生比叠加更强烈的阴影。
它可以通过在彩色原石上叠加颜色来增强对比度。
生动光/线性光
鲜艳的灯光是“闪避”和“燃烧”的结合,明亮的颜色显得更有活力,暗的颜色显得更暗。
线性光具有“相加”和“相乘”相结合的效果,比鲜艳的光具有更强的色彩。
色相饱和度
画漫画中如何使用图层合成模式【下】!
色调层用于只改变下层的色调,不改变饱和度和亮度。这次我把右眼换成了蓝色,左眼换成了绿色。
饱和度层用于在不改变色调和明度的情况下改变下面图层的饱和度。
这次我改变了右眼的饱和度。在调色板的左侧应用会使颜色更接近灰色,在右侧应用会产生更亮的颜色。
颜色
颜色层用于在不改变亮度的情况下改变下面层的色调和饱和度。它可用于 Grisaille 绘画方法,其中颜色从顶部涂上灰色阴影。