我们几分钟就读完了在杂志和网络上连载的漫画作品。如果以1页为单位的话,数秒内就会翻页。
那么您知道实际漫画原稿的制作时间需要多久吗?
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本期教程参考自《プロのマンガ制作現場が実践する「もっとも効率的なマンガ原稿の制作手順」 》,是一篇来自日本的漫画制作流程的详细介绍,在应用方面多偏向日式漫画和纸质漫画单行本,但是作为漫画初学者了解漫画的制作流程,相信会有一定的帮助。
一般来说,要想一个人完成一页漫画原稿需要一整天(除睡眠、饮食、休息时间外的12~18h左右)。当然,按这个速度的话,在周刊漫画杂志上连载近20页的作家是不可能赶得上的。
这次介绍漫画对用稿纸的看法和作画时的注意点、专业漫画制作现场实践的“最有效率的漫画原稿的制作顺序”。
一、漫画稿纸的三个网格
市面上卖的原稿用纸和CLIP STUDIO PAINT等的原稿格式已经用淡蓝色和灰色有3个网格。首先把那个用途记在脑子里吧。
01. 内框
画稿的基本空间叫做“内框”。指定要在四个边框上绘制的空格。
02. 边框
漫画收纳在「内框」中,这个「外框」是被装订的空间。
03. 切断框
“切断框”是比装订的部分多画的空间。
装订空间根据印刷所和出版社多少有些误差。请注意“切断”后想画的镜头要画到这里。
二、作画时的注意事项
日本的漫画「奇数页为左」「偶数页为右」。
并且「切断」的时候,想除了3个格线以外再注意一个点的「闭合点」。“闭合点”指的是书闭合的内侧的空格。因为根据书的封闭方法能看见的空间变化,尽量闭合点方面不切断点是注意点!
即使是在“切断”的情况下,也要尽量在内框较近的地方画进行内容的绘制!
三、根据闭合点、对话框的位置、故事的进行来下功夫
下面的左右图案是以同样的故事展开,意识到右页来作画的。
哪个是正确的图案呢?
正确答案在右边。右边的图案是将细心的注意力放在闭合点和对话框的位置、故事展开上的图。
最不好的是第四格分镜的位置。还有,第3格也被装订切断了。第2格的角色的视线和第1格的角色的方向,对话框的位置也要考虑。
第4格没有被切断,修正了对话框的位置。
2.3格考虑流动,改变视线和身体的方向对话框放在内框内。修正了1格的角色的方向,头上的空间,对话框的位置。
漫画初学者容易陷入的是“角色配置和导线不合适”这一点。
想根据故事的流动考虑最适合的构图。另外,切断的时候要注意闭合点和对话框上的位置!
四、有效率的漫画原稿的制作顺序
那么,就来介绍职业漫画制作现场实践的“最有效率的漫画原稿的制作顺序”吧!
这次举例文本用的是《护士战士W天使》(4页漫画标题1P・正文3P)的情节。
01. 边框、大致的分格配置
边看情节边用铅笔画边框。之后再画「对话框」。
02. 草图
取人物和背景,对话框的草图。一般用水色的自动铅笔画的情况比较多。
即使是数字绘制的情况,大部分情况下草图的单元格都是淡蓝色的。这是因为水色画的东西很难印刷出来。
※ 所谓“草图”是指大致描绘的意思。
03. 绘制人物、对话框的底稿
用黑色自动铅笔或铅笔画人物或文字,明确标注笔的位置。
04. 勾出人物、对话框的线条
勾出人物、对话框的线条。如果对话框在人物的跟前的情况先绘制对话框,再继续人物的勾画。
※ 使用漫画助手的制作过程到此为止都是主笔在进行的工作。
05. 勾画出边框的线条
※ 从这里开始就是漫画助手工作。
绘入“边框”。我想漫画初学者在更快的学习过程中画线条会比较多,不过,专业的现工作在这里进行。如果是数字绘画,到这里主笔就已经结束了。
06. 绘制背景的底图
绘制背景。首先要明确形状,在规定的地方要画条线以便于后期勾线。
07. 背景勾线
给背景草图进行勾线。
08. 用橡皮擦擦除底图
用橡皮擦掉草稿底图。
09. 涂黑
把涂成黑色的地方分配好。先处理头发的油光等光泽问题。
※ 业界把涂黑叫做“ベタ”。
10. 涂白
用修正液清除露出的地方和橡皮擦脏的部分。
11. 调色
在想用灰色涂色的部分或图案的部分贴上“银幕色调”这样的胶片状的薄膜。
12. 用铅笔写上对话
用铅笔写上对话框中的对白和解说。
※ 向出版社投稿、投带入模拟原稿的人到此为止的工作就结束了。
13. 写植
在铅笔画的部分粘贴字体化的文字。现在模拟原稿也数字化,在数据上进行写植工作。
※ 数码原稿入稿的情况到此为止的工作结束。
14. 装订
在“边框”空间裁剪和装订。
同人尺寸的A4稿纸被剪断的话成为B5的一般的杂志尺寸的书。专业投稿尺寸的B4稿纸缩小约86%,成为B5尺寸的书。
五、更早推进漫画制作的方法
那么,专业的作家用这个方法非常快地描绘完成了吗?其实不是那样的。
即使是专业漫画家,如果一个人制作的话,还是需要花费一整天的时间才能上传一页左右吧。所以,漫画助手这个帮助工作的工作人员是非常有需要的。
可是,一个人进行全部的工程的时候效率很好地也提高速度的方法其实有!
那就是“1~12的步骤在多页按每个工作流程进行!”就是这样。
譬如此次的作例的那样制作作品的正文3页分。1页全部的工程完成,处理下一页又全部的工序下一页不是「1~12的工作×3P」,每工序3页分归结制作1~12的工作。换句话说,就是“3P×1工作×12”。
在专业的现场,助手们分工进行着各自的工程,一个人制作原稿的时候也以分工制推进复数页,或者全部页面就行了!
与没有现场经验的人相比,工作速度将近1.5~2倍。
无论如何,希望利用这个「每工作分工做漫画原稿的制作」谋求工作的效率化。
参考来源:《プロのマンガ制作現場が実践する「もっとも効率的なマンガ原稿の制作手順」》