漫画人物的体块的绘制方法
第一部分 为什么要画体块?
这个要说为啥?那当然是因为太有用了。身为漫画主笔,在工作中深切感受到:设计人物动作时,把体块画出来,对于人体结构画正确实在是要紧的。
其实吧,对于初心者的画手来说,自然而然的就是拿起笔,从头发或者眼睛开始画人物嘛。这个不是说不可以啦,但是实在是很伤啊。要说为啥的话——那就是这样难以从整体把握人物动态,容易导致诸多被动的情况啦。修改的代价也大。正所谓:先整体,后局部。画画也是一样的。如果打算认真学点专业的,就一定要画体块。就算改正自己的既有习惯是一件很难的事,也要拿出根性来。
那么,怎么画体块呢?
直观来说,咱们可以看一看咱们自己,摸摸身体,找一下大致的体块。也可以找一下身边活着的人族,让他给你摸摸,本着学习的目的——去自己总结归纳一下体块该怎么分。毕竟,比起死记硬背老师讲的,自己动脑之后的学习效果——那才能事半功倍。
要让我说,说到体块,就是为了把漫画人物的结构画好!
说到人物结构:人物的结构是非常重要的。
第一,结构是不能通过画的时间长了,去逐渐掌握的!虽然这样也可以掌握,但是那太久了,我们没有那么多时间。
第二,这里说的结构,是指相对概括的漫画用结构。不是讲的解剖学。漫画用结构的关键在于概括(跟医用解剖学相反,解剖学主要强调细分)
请看这张图:宏观来讲,人体经常会动的部位 大致分为:颅腔,胸腔,盆腔这几个体块。
他们之间,是由脊柱来联系的。咱们就逐步分析就好。事先说好:体块的画法有很多种,这里讲的是比较普通的画法,适用于绝大多数漫画以及画风,并不会很清奇刁钻。还请放心。