首页 > 干货分享 > 漫画教程

漫画人物的体块绘制之脊柱

绘客栈 2020-12-29

在讲完 颅腔,胸腔,盆腔之后,这里是连接三者的脊柱的讲解

要特别注意的是:链接三大腔体的关键的脊柱,其形状不是直的!

可以将脊柱的形状简单记忆为:S的形状

如下图的埃因格朗特前血盟骑士团副团长的闪光小姐:直立的上身中脊柱的S型十分明显。

漫画人物的体块绘制之脊柱

然后我们按照刚才讲的体块模式,反过来将闪光小姐的三腔体表示出来:

漫画人物的体块绘制之脊柱

这下就能看出来很多之前不容易被绘画初心者察觉,但是极为重要的点了:

图中人物的头是前倾的!

前胸是后仰的!

腰部后移的同时,盆腔也是后撤的!

也就是说——表面看上去是上身直立的人物,为了画出鲜活灵动的感觉,恰恰要反直觉而行之,将三腔体体块故意处理为有一定倾斜角度,而非直上直下的!

漫画人物的体块绘制之脊柱

这里要重点特别记忆——因为这就是为什么菜鸟画出的人物看着僵硬!而老手画的人物灵动鲜活的关键所在!

漫画人物的体块绘制之脊柱

重要的事情说两遍,再次强调:

即使是绘制直立的人物,为了画出鲜活灵动的感觉,需要反直觉而行之,将三腔体体块按照脊柱的走势,故意处理为带有一定倾斜角度,而非直上直下的!

版权声明:绘客栈倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本站《原创》内容,违者将追究其法律责任。本站文章内容,部分图片来源于网络,如有侵权,请联系我们修改或者删除处理。

绘客推荐

热门文章

在线
客服

官方客服

课程或支付问题,请联系我们为你解答!

微信电话:18688757880

Q Q客服:点击咨询

官方
微信

顶部