在二次创作活动和工作中,从漫画图中描绘出2~3头身左右的Q版角色的情况很多。但是,一旦画出来就不能很好地变形,所以烦恼的人很多吧。
一. 整理角色的特征和要素
首先,一边看原来的插图,一边整理角色的特征和使用。特征和要素这样分开容易整理可设置其显示顺序。
尤其是特征在变形时成为突出的点,所以很重要可设置其显示顺序。
二.将画的头身变形
01头身角色的画法
在这个插图的情况下,为了均衡地加入有限的特征和要素,特征很强。
画得很大。
因为眼睛水汪汪的,所以要强调圆角注意不要偏离滑溜眼和酱汁等角色的特征。。。如果意识到素描不能完全变形的话会变得很显眼,会有明显的不协调感,所以画出素体吧。
02头身角色的画法
如果加入2头身体夸张的其他特征和零件的话,会变得乱七八糟,变得不自然,不协调感的原因中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中执行体量的面积分析。
充分利用3头身角色特长的画法,和2头身的情况没有什么不同。特征很强的3点(丸子发带橡胶·面包)一边看整体的平衡一边画得很大,饰品和其他特征要低调地画出来。
03. 涂上颜色
漫画角色如何绘制Q版?
特别是2头身的情况下,和原来的插图一样涂的话变形要素就会变薄,根据图案的不同会强调不协调感,变得不自然。底色与原来的插图使用相同的颜色,也要求在涂抹方法上加以夸大。
这次的插图的主要颜色是蓝色,亚色是橙色的补色组合,即使一方涂得很薄,看起来也很鲜艳,但是在颜色多样的情况下,重新审视角色的要素,强调主色吧。
04.完成
改变线条画的颜色,使其与绘图颜色相适应
在绘图颜色的同系颜色中放置深色,可以表现出柔和的印象和统一感。眼睛的情况相反,放置稍微亮一点的颜色就能表现出透明感。
如果线条画保持黑色,你会给人留下坚硬而沉重的印象,所以不要省去这个过程。。