在上一次讲座中,我介绍了如何沿着一定程度的理论毫不犹豫地选择颜色。这次将充分利用它,解说外观更好的颜色选择。
用差别使之脱颖而出
颜色的选择和方法【下篇】
当颜色与周围有很大的差异时,可设置其显示顺序。在亮度(颜色的亮度)、饱和度(颜色的鲜艳度)、色相(颜色种类的不同)上进行差异是很容易理解的。
比如暗色中只有一种亮的颜色就会吸引眼球。像这样,根据想让自己的插图的哪个地方关注,在颜色上有所差异,表现出张弛有度吧。
无彩色的彩色
低饱和度的颜色,如白色,黑色,灰色等无彩色我会说。消色差与其他彩度的所有颜色相得益彰,作为平衡重音和其他颜色的颜色是很有用的。
但是,过多地使用无彩色的话,就会变成没有色彩的单调的插图所以要注意。
特别是灰色,容易受到色相和明度的影响,容易表现出微妙的色彩可设置其显示顺序。比起作为普通的无彩色灰色使用,灰色混合了一点红色,蓝色和黄色作为使用,着色变得更多,魅力更加突出。
根据亮度进行配色时的注意
颜色的选择和方法【下篇】
根据颜色的亮度进行配色时有两点需要注意。一是,在明亮的地方不发光也就是说。
根据覆盖烤层和发光层,想要进行让某处发光的演出的人很容易有,发光的地方以外的部分也使用亮度高的颜色,光的演出变得不显眼的情况很多。可设置其显示顺序。
记住,即使在白天晴朗的天空中燃放烟花也无异于不起眼,即使在亮度高的地方发光,效果也不明显。
另一个是,亮度低的颜色很难知道饱和度和色相的不同也就是说。即使在黑暗的地方,即使经常使用低亮度的颜色,只是“看不见”变成了。
如果你极端地说,亮度60以下全部为黑色可设置其显示顺序。如果把亮度0和60排列的话,就会明白不同,但只要不是这样的演出就避免吧。
由背景颜色决定
先决定角色的颜色,之后再决定背景的颜色,不知为何,比起没有背景的时候,很多人都会觉得角色的颜色有不协调感。
这是因为画角色时的背景颜色是白色的,所以如果把其他颜色放在背景上,就会变成不匹配的状态。
在这种情况下,如果先从背景的颜色决定的话,可以毫无违和感地进行角色的配色。不限于此,所有的插图只要从背景决定好颜色就可以省事,可以顺利地选择颜色,所以推荐给大家看。
总结
总结以上几点,