下面介绍我们经常看到的火、水、雷、风的效果的描绘方法。因为是使用图层进行简单的制作方法,所以特别推荐给初学者学习。
水的画法
水的特征
水由于其表面张力而具有变成球体的特性。
水的粘度很低,所以移动起来就不能维持球体。
这就是为什么根据运动速度的不同,以水的形式也会不同。
速度缓慢的水效果,因为表面张力,整体上球形的部分会很多。
漫画中用简单的描绘方法绘制复杂的效果!
与此相对,由于动作快的水的效果的表面张力减弱,球体部分会比较少,
风的画法
因为风的效果表现出速度感,经常以绘制精细的流线的方式绘制。
火的画法
它的特点是越往中心越亮,越往外越红。
漫画中用简单的描绘方法绘制复杂的效果!
雷电的画法
像火和雷一样发光的效果本身也是光源,所以和水和风等效果不同你不需要画阴影。
绘制发光效果时的注意事项
此外,由于发光系统的效果也可以作为光源,所以需要与普通光源分开绘制。
在上图的情况下,剑发出的光也会成为光源,所以角色的上色也要反映这种光。