绘制烟或云时可以考虑各种各样的状态,有质量感的毛茸茸的形状的东西,绘制基础上参考球状的集合体,应该很容易画出来。烟或云乍一看,与「爆炸」的效果相似,与爆炸的上色需要意识到温度的高低相比,在太阳光和环境光下需要添加物理阴影。注意从哪边射出怎样的光。
另外,悠悠地升起的烟等,可以想象一下随风飘动的带状布,会更好绘制出效果;移动的烟或云,沿着空气的流动表现速度感很重要,因为烟很轻,所以几乎不介意重力,绘制的重点是要有与风一体化的感觉。
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一、喷出的烟雾
从排气口等正侧面喷出的烟。 喷出的气势越强,靠近喷出口的部分就越呈直线。 随着远离喷出口,气势衰退,画成圆形的烟雾。 越是扩大烟雾,越能表现出可以表示从开始起经过的时间。
二、大规模的的烟雾
绘制的时候要注意细节,绘制出毛茸茸、密度比较大的效果。另外,一边想象着从上空射来的太阳光,一边表现出阴影。但是,因为火箭的射击附近火焰的光很强,所以这里一边表示逆光一边加上了影子。
三、被强风冲走的烟雾
停留在地表的沉重的烟被强风冲走的样子。 通过描绘出锯齿状的烟雾,表现出风的强度和速度感。因为能表现逆风,也可以用于漫画角色的登场场景或者被灵气包裹的效果。
四、从烟头里冒出的烟
香烟的烟因为热量上升。在上升途中温度下降导致速度下降停滞不前,不断缠绕,然后在最后悄悄消失的画面。首先用单个曲线描画烟雾的流动,然后沿着曲线画出烟雾会更容易绘制出来。
五、漏出的烟
被炮弹击中的坦克中弥漫的烟雾,从坦克缝隙中漏出的样子。这烟很热,往上冒。越往上走温度越低,烟雾就越分离。在描绘时会有一种烟雾从一开始就悠悠升起的感觉,绘制过程中可以想象随风飘动的布带。
六、喷气式飞机喷出的烟
在绘制时表现出速度感跟重要。 因为是高速喷出的烟,所以垂直绘制就可以了。 下方温度下降,速度也下降,所以滞留,扩大的幅度越小,速度越快。 也可以将物体在高速飞行时产生的白色环作为表现效果来描绘。
七、因冲击而飞舞的烟雾
漫画角色掉落到烟雾遍布的地方,落地时有烟雾弥漫和沙尘飞舞的感觉。因为烟雾很轻,所以受到冲击就飞舞着扩散开来。而且,随着落地的时间越久,烟雾会有卷入的效果,按这个思路去绘制会更加生动。
八、从宇宙看到的地球的云
这里不是直接画出从实际的宇宙看到的地球的云的活动效果, 而是在绘制时加入强烈的活动效果,通过变形,绘制出漫画特有的效果。像这样画出范围比较广的云会有更加生动的效果。
参考来源:《イラスト表現の物理学 爆発+液体+炎+煙+魔法を描く》